大量玩家吐槽《老滚4RE》难度设置:设计很不合理!

2025-05-05 11:00:44 重启全能

据thegamer报道,《上古卷轴4:湮灭 重制版》保留原汁原味体验的同时,对角色创建系统进行了优化,还让玩家能以全新画面重游赛洛迪尔大陆,赢得了不少好评。然而,它并非十全十美,尤其是游戏的难度选项,成了目前最大槽点之一。

游戏共五个预设难度,中等难度和第四档难度分别叫“修者(Adept)”和“专家(Expert)”,你可能会以为它们只是轻微的难度差异,结果却是天壤之别。很多玩家尝试“专家”难度后发现,挑战程度堪称离谱。

在Reddit社区,已有多个热门讨论贴集中吐槽这一问题,其中一位玩家表示:“‘修者难度起初太简单,大概在10到15级时才接近正常。但‘专家’难度真的搞人心态。我理解这代表一种挑战,但它难到离谱,打一个随机地牢得耗一个小时,不如正常难度下的20到30分钟。”不少人也表达了相同的观点,认为游戏在两个难度之间缺乏中间选项,设计非常不合理。

面对这一问题,许多玩家呼吁Bethesda应该提供两个滑块设置——一个控制玩家的伤害输出,另一个控制敌人的护甲或伤害抗性。

虽然开发者暂未回应,不过,社区内已经有玩家抢先一步解决了这个问题。在Nexus Mods网站上,有Mod作者已经发布了一个“重新平衡的难度调整Mod”,大幅修复了Adept到Expert之间的“巨大落差”,将战斗节奏调回合理区间。该Mod发布后迅速火爆,目前下载量已突破1.5万次,可见有多少玩家深受原始设定困扰。

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游戏预设:

Mod修改后:

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