尽管《鸣潮》在公测之际展现出了极高的声势,试图挑战业界巨头《原神》的地位,但最终并未能在市场上掀起显著的波澜。5月23日,《鸣潮》正式公测,其宣传攻势可谓铺天盖地,甚至在上海桂林路地铁站——紧邻米哈游总部的地方,都能看到其醒目的广告。这一游戏的全球预约量超过了3200万,因此在上线初期,它迅速登顶了超过100个国家和地区的免费游戏榜单。
从初步的数据来看,《鸣潮》的表现似乎不错。据点点数据统计,其iOS端在5日内的累计总流水预估达到了9500万元人民币,其中国内贡献了2270万元,而海外则达到了7200万元。然而,与游戏开发和宣传所投入的巨大成本相比,这一成绩显然还有一定的差距。
更为关键的是,游戏本身的质量并未得到玩家的广泛认可。由于存在优化不足、Bug频发、文案粗糙、剧情冗长以及角色设定不受欢迎等问题,玩家们在各大社交平台上纷纷表达了对游戏的不满。目前,《鸣潮》在TapTap和B站游戏中心的评分已经跌至5.8分,而在NGA上更是低至2.3分。此外,随着《绝区零》即将在7月4日上线,这无疑给《鸣潮》带来了更大的压力。面对来自同行业的竞争和自身存在的问题,《鸣潮》未来的道路将充满挑战。
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